Nội dung chính:
- Founder của Sandbox, ông Sebastian Borget nói rằng lĩnh vực metaverse đang phát triển mạnh mẽ ở Hong Kong, Hàn Quốc và Nhật Bản.
Metaverse có thể đã “dead” đối với người dùng sống tại Hoa Kỳ, nhưng ngành công nghiệp này đang phát triển mạnh mẽ trên khắp châu Á, theo lời Sebastian Borget – đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của The Sandbox.
Tại Hội nghị Cao đẳng về trò chơi blockchain châu Á do Asian Blockchain Gaming Alliance tổ chức tại Singapore vào ngày 12/9, Borget cho biết trong vòng 1 năm qua, khoảng 50% doanh thu của Sandbox đến từ một vài nước châu Á.
“Nếu bạn không tập trung vào châu Á, bạn sẽ nghĩ rằng metaverse đã chết từ phía Bắc Mỹ và phương Tây“, Borget nói. “Nhưng nó rất hot ở châu Á. Hai thị trường hàng đầu là Hong Kong và Hàn Quốc, tiếp theo là Nhật Bản”.
Trong khi đó, Borget lưu ý rằng anh sắp công bố ra mắt Lion City trên sân khấu tại sự kiện Token 2049 ở Singapore, một khu phố mới gồm 512 lô đất ảo trong metaverse của Sandbox, nhằm giới thiệu văn hóa của Singapore thông qua mối quan hệ đối tác với một số thương hiệu toàn cầu.
Borget đã chi tiết về việc The Sandbox vừa hoàn tất một thương vụ lớn bán đất ảo ở Thổ Nhĩ Kỳ, nơi mà metaverse có những gì mà anh mô tả là “hệ sinh thái lớn”.
“Hệ sinh thái Sandbox đã phát triển lên hơn 400 thương hiệu, 700 đối tác trên toàn thế giới và 200 công ty quảng cáo được xác thực đang xây dựng trên Sandbox,” anh bổ sung.
Mặc dù việc sử dụng metaverse đang chậm lại ở phương Tây, Borget nhìn nhận một số phát triển mới trong lĩnh vực Web3 và thực tế ảo một cách lạc quan hơn.
Phát triển đáng chú ý đầu tiên là sự ra đời của dynamic NFTs, cho phép những người tạo ra có thể thay đổi siêu dữ liệu và thay đổi diện mạo cũng như tính năng của tài sản.
“Tôi cảm thấy mọi NFT đều phải trở nên hoàn toàn độc đáo, không chỉ về diện mạo mà còn ở tất cả các thuộc tính siêu dữ liệu.”
“Chúng tôi thường so sánh với thế giới thực, chẳng hạn như: nếu tôi mua một chiếc gậy quần vợt – liệu nó có giống nhau nếu tôi mua nó, và nó đã được sử dụng bởi Pete Sampras, trước hay sau?”, Borget đùa cợt.
Ngoài ra, Borget lưu ý rằng việc phát hành mũ kính thực tế ảo Vision Pro của Apple là một bước tiến lớn cho ngành công nghiệp metaverse, với các tính năng thực tế mở rộng cho phép các tài sản kỹ thuật số trông giống như thật trong môi trường vật lý.
“Điều này dẫn đến việc các tài sản kỹ thuật số trở nên gần gũi hơn với bạn. Thay vì chỉ nằm trong ví mà bạn phải mở trong trình duyệt hoặc ứng dụng nhất định, nhưng trong môi trường xung quanh bạn”, Borget giải thích.
“Bây giờ khi bạn có thể nhìn nội dung của mình gần hơn, bạn có thể tương tác với nó nhiều hơn.”
Cuối cùng, Borget kết luận rằng không có cách đúng hay sai để ngành công nghiệp metaverse thúc đẩy sự áp dụng rộng rãi Web3.
“Ngành công nghiệp truyền thống có quan điểm hợp lý rằng sự áp dụng Web3 chỉ xảy ra nếu bạn cung cấp những trò chơi ở cùng mức chất lượng như game web2, trong đó blockchain là một tính năng.”
Mặc dù Borget thừa nhận điều này có thể là một trường hợp sử dụng mạnh mẽ cho nhiều công ty game, anh lưu ý rằng các metaverse như The Sandbox giúp tạo ra những trải nghiệm mới cho người dùng khác biệt so với thế giới game truyền thống.